粒子随机修饰符

随机粒子修改器将三个基本变换(“移动”,“缩放”和“旋转”)中的任何一个或全部随机应用于过程生成的粒子源。随机粒子修改器用作任何项目的点源之间的过渡,提供了一种简单的方法来为生成的粒子添加自然变化。当与衰减和粒子算子结合使用时,也会产生有趣的效果。

添加粒子修改器

您可以通过使用添加随机粒子修改器项Add Item的功能Items清单。点击按钮打开菜单,然后在Particles > Modifiers,双击Particle Random Modifier

添加后,您需要指定要影响的点源。定义起点源后,还需要将粒子随机修改器项指定为最终项中的源。如果将其视为一条链,则将原始粒子生成定义为修改器中的源,然后将修改后的值馈入最终效果,例如复制器,斑点,体积或精灵。必须按此顺序定义源,以便产生预期的结果。

将随机修改器应用于活动粒子模拟时,您需要在修改器中以正确的顺序连接修改器Schematic视口。对于现有网络,只需选择模拟项和目标之间的连接器并添加修改器。随机修饰符位于Schematic在中查看Add...菜单下Particles > Modifiers > Particle Random Modifier。选中后,以下属性在Properties面板。

Mesh Dynamics Panel

选项

描述

Name

显示当前项目名称。要更改它,请单击该字段,然后输入新名称。

Random

Point Source

定义受修改器影响的粒子的来源。

Source Mode

指定粒子修改器影响源的方式。Vertices使用点位置, Polygons使用多边形中心,并且Detached Vertices使用不属于多边形的顶点的点位置。

Apply

确定表达式影响目标的总体程度。目标为0%时完全不受影响,目标为100%时完全受到影响。这使您可以过渡到修改后的状态。

Range Min/Max

确定在用作值乘数的整个粒子范围内应用于目标的变换量。例如,如果Scale在所有三个轴上都设置为200%,并且Range Min/Max分别为-100%/ 100%,则第一个粒子将缩放为200%,朝着最后一个粒子缩小(缩放为200%)。范围按以下顺序确定Particle ID

Seed

生成随机过程值时使用的初始数字。不同Seed值会产生不同的随机变化,可用于更改结果。

PositionX/Y/Z

定义每个轴添加到目标的位置值。

RotationX/Y/Z

定义每个轴添加到目标的旋转值。

Uniform Scaling

启用后,随机比例因子将均匀地应用于所有轴。

Scale X/Y/Z

定义每个轴添加到目标的比例值。

Particle ID

启用后,唯一ID标识符值将随机化,而不是初始粒子的顺序。

Color

允许您使用迷你渐变编辑器为生成的粒子分配和控制不同的属性。然后将这些属性传递给最终效果,同时使用体积和精灵。梯度值是按顺序生成的,将梯度本身划分为分配给它的生成粒子的数量,每个粒子接收沿梯度的该位置的值。例如,分配给线性粒子阵列的红色到蓝色渐变在开始时会产生一个红色粒子。然后,粒子颜色会沿着阵列的长度以均匀的增量向蓝色渐变。

可以将三种不同的设置应用于其关联的曲面属性。通过选择除以下以外的任何选项可以启用这些功能中的任何一个Off (禁用该功能的默认值)。选定的Mode确定渐变与目标元素的基本设置的混合。

Color Mode

确定所得渐变的应用方式,定义颜色应用于基础粒子着色时的混合模式。的Color打开的渐变编辑器可让您定义所应用的实际渐变值。

Luminance Mode

确定如何应用所得梯度,并定义亮度值应用于基本粒子亮度时的混合模式。的Luminosity打开的渐变编辑器可让您定义所应用的实际渐变值。

Dissolve Mode

确定结果渐变的应用方式,定义颜色应用于基本粒子透明度时的混合模式。的Dissolve打开的渐变编辑器允许您定义确定透明量的实际渐变值。

Pmod颜色

一个Normal颜色模式渐变应用于粒子生成器的径向阵列